《刺客信条:影》为何不用虚幻引擎 5?育碧称自
栏目:媒体新闻 发布时间:2024-12-25 17:19
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IT之家 12 月 23 日新闻,2022 年宣布的空幻引擎 5 曾被寄托厚望,无望成为游戏开辟的又一次严重奔腾。固然其凭仗冷艳的光芒追踪暗影跟反射后果供给了杰出的视觉休会,但也存在诸多成绩,比方机能成绩跟不稳固等。育碧是多数多少家在其行将推出的作品中不应用该引擎的任务室之一,《刺客信条:影》应用的是育碧自家的 AnvilNext 引擎。育碧表现,废弃空幻引擎 5 的起因是它限度了艺术自在。IT之家留神到,在接收 Venture Beat 采访时,育碧的技巧架构师皮埃尔・福廷谈到了他们行将推出的《刺客信条:影》游戏的开辟进程。他表现,保持应用 AnvilNext 引擎可能付与他们的开辟职员更年夜的艺术自在,“假如你不掌控本人的技巧,就很难做到这一点。咱们可能无奈赐与咱们的制造团队咱们想要的艺术自在。”福廷谈表现,育碧在优化游戏弄法跟技巧方面有差别的见解,特殊是在实现翻新理念时。公司偏向于应用自家引擎,并经由过程引入外部任务室来帮助游戏制造。这种方法有助于坚持创作自在,防止依附外部技巧,从而推进更具翻新性的开辟。在《影》的开辟进程中,育碧的开辟者努力于在游戏中参加静态元素,比方脚色与情况的互动以及节令变更。不自家的游戏引擎,这些功效的实现将变得极端艰苦。告白申明:文内含有的对外跳转链接(包含不限于超链接、二维码、口令等情势),用于通报更多信息,节俭甄选时光,成果仅供参考,IT之家全部文章均包括本申明。 ]article_adlist-->   申明:新浪网独家稿件,未经受权制止转载。 -->